Talenti, mentorstvo in povezovanje izobraževanja z gospodarstvom

Razvijati digitalne kompetence občanov, mladih, zaposlenih in lokalnega gospodarstva ter povezati izobraževanje z realnimi potrebami trga.

Foto: Mestna občina Kranj

Zakaj je program pomemben?

Razvijati digitalne kompetence občanov, mladih, zaposlenih in lokalnega gospodarstva ter povezati izobraževanje z realnimi potrebami trga.

Program gradi človeški kapital za digitalno preobrazbo mesta. Ne osredotoča se samo na digitalne storitve, ampak tudi na sposobnost občanov, zaposlenih, mladih in podjetij, da jih uporabljajo, soustvarjajo in nadgrajujejo. Vključuje digitalno opismenjevanje, mentorstvo, KReativnico kot učno-inovacijsko stičišče ter platformo digitalne podpore in izobraževanja odraslih.

Ciljne skupine

  • Občani
  • mladi
  • odrasli
  • šole
  • podjetja
  • mentorji
  • ranljive skupine

Projekti programa

Odprite posamezen projekt za njegov problem oziroma potrebo in predlagano rešitev.

DGE4.1Digitalno opismenjevanje občanov in KReativnica kot mestno digitalno učno-inovacijsko stičiščeProgrami digitalnega opismenjevanja, dostop do opreme, predstavitve tehnologij in skupnostno učenje.

Programi digitalnega opismenjevanja, dostop do opreme, predstavitve tehnologij in skupnostno učenje.

Kaj projekt naslavlja

Del občanov nima zadostnih digitalnih znanj ali dostopa do opreme.

Kaj projekt vključuje

Program delavnic, odprte učne točke, pomoč pri e-storitvah in predstavitve tehnologij.

DGE4.2Platforma digitalne podpore in izobraževanja odraslih ter mentorstvo med šolstvom in gospodarstvomEnotna platforma pomoči, izobraževanj, mentorstva in povezovanja z delodajalci.

Enotna platforma pomoči, izobraževanj, mentorstva in povezovanja z delodajalci.

Kaj projekt naslavlja

Izobraževanja, mentorji in potrebe gospodarstva niso povezani na enem mestu.

Kaj projekt vključuje

Platforma za izobraževalne programe, mentorje, šolsko-podjetniške projekte in podporo odraslim.

Kako bomo merili uspeh?

Kazalniki programa prikazujejo izhodiščno vrednost za leto 2026 ter ciljne vrednosti za leti 2029 in 2032.

KPI 4.7Število udeležencev digitalnega opismenjevanja in izobraževanj
2026300/letoizhodišče
20291.000/letocilj
20321.500/letocilj
KPI 4.8Število šolsko-podjetniških, mentorskih ali učnih projektov
20265izhodišče
202920cilj
203235cilj